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Un 70% de la población española de entre 45 y 75 años no se considera gamer; sin embargo, un 85% pasan de media al día 1 hora y 20 minutos jugando a dispositivos con pantallas, además de las otras pantallas, y un 73% tienen al menos un juego instalado en sus dispositivos, siendo la media 4 juegos instalados, según datos del estudio Eres gamer y (no lo sabes) de Multiópticas.

Ante esta realidad, la compañía, bajo su relato en salud ocular Screen Pollution, ha intentado generar conciencia de la mano de LLYC presentando la iniciativa Eres gamer (y no lo sabes) cuyo fin es hacer una llamada de atención, principalmente a aquellos que pueden ser considerados gamers pero no lo saben, sobre la importancia de usar las pantallas de manera responsable mientras se juega.

Para ello, partiendo de una situación anecdótica en el pasado de Celia Villalobos y con su ayuda, se ha creado Screen Wolves, un equipo de Esports ficticio capitaneado por ella misma que surge para hacer frente a todas las críticas recibidas.

En este sentido, Screen Wolves se presentó como un equipo real que muy pronto desvelaría quién formaría parte de él. El lanzamiento del equipo inmediatamente generó un gran debate y teorías sobre quién podía estar detrás del equipo o de qué se trataba esta iniciativa.

Dos días después, en un directo de Twitch desde el canal de Screen Wolves, Celia Villalobos, ha desvelado que es Multiópticas la que se encuentra detrás de la iniciativa demostrando su compromiso con esta realidad, así como con la necesidad de fomentar un uso responsable en torno al consumo diario de dispositivos con pantallas, más aún cuando se juega, con el fin de moderar su uso, ya que según los datos del estudio elaborado por la compañía, mucha de la población de nuestro país podría formar parte de su equipo sin saberlo.

Además, con el fin de incluir la perspectiva del sector del gaming se ha contado con la involucración de profesionales de Esports para elaborar una serie de vídeo consejos destinados a la población general con el fin de ayudar a concienciar y a trasladar la importancia de proteger la vista mientras se juega.

En palabras de Carlos Crespo, director de General de Multiópticas “‘Eres gamer y (no lo sabes) es una materialización más de nuestro esfuerzo y compromiso por seguir concienciando acerca del concepto Screen Pollution. Los datos del estudio revelan que podemos jugar un papel relevante a la hora de señalar una problemática, de incentivar la prevención y de introducir ciertas rutinas y hábitos que regulen nuestra relación con las pantallas y evitar así que nuestra vista salga perjudicada”.

El nuevo perfil del gamer

Según datos del estudio Eres gamer y (no lo sabes) de Multiópticas, un 79% de la población española de entre 45 y 75 años conoce lo que es un gamer pero casi un 70% de ellos no se considera gamer; sin embargo, un 85% de ellos podría serlo ya que pasan de media al día 1hora y 20 minutos, además de las otras pantallas, y un 73% tienen al menos un juego instalado en sus dispositivos, siendo la media 4 juegos instalados.

El salón/sofá (76%), la habitación/cama (39%) o las salas de espera (25%) suelen ser sus lugares favoritos para jugar. Además, cuando tienen tiempo libre (52%), están aburridos (47%) o cuando tienen un descanso (34%) es su momento preferido para el juego. Aliviar el aburrimiento (54%), divertirse (53%) y reducir el estrés (34%) son las principales razones por las que suelen jugar siendo su momento predilecto de juego las tardes (49%)

En cuanto al tipo de juegos, los de lógica son los favoritos (56%) seguidos de juegos mentales (29%), siendo el Candy Crush su juego principal (33 %), seguido de Tetris (31%) y Solitario (29%).

Screen Pollution, sensibilizar del uso excesivo de las pantallas

Screen Pollution es un proyecto a largo plazo concebido por Multiópticas en 2019 en su compromiso con la investigación y la prevención en salud ocular. Con la vista puesta en el futuro, busca sensibilizar y generar una mayor concienciación en torno al uso excesivo de las pantallas, fomentar su consumo responsable para que las personas preserven su salud ocular y que ha conseguido extender la conversación sobre el abuso de las pantallas a los medios sociales.

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