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La marca española D.Franklin y Sony Interactive Entertainment han presentado una colección limitada de gafas inspirada en Saros, el nuevo videojuego exclusivo de PlayStation 5. El modelo apuesta por la tecnología fotocromática y el universo visual del gaming para conectar moda urbana, protección visual y cultura digital.

El cruce entre el universo gamer y el sector óptico suma un nuevo episodio con la alianza entre D.Franklin y Sony Interactive Entertainment. Ambas compañías han lanzado una edición limitada de gafas de sol inspirada en Saros, el nuevo título exclusivo para PlayStation 5, cuya narrativa gira alrededor de eclipses solares y entornos dominados por la dualidad entre luz y oscuridad.

Tecnología fotocromática inspirada en la narrativa del videojuego

La propuesta incorpora tecnología Blue Light Photocromatic, una solución que combina filtro para luz azul procedente de pantallas con lentes fotocromáticas capaces de reaccionar automáticamente a las variaciones lumínicas. De este modo, tanto la montura como las lentes modifican su tonalidad según la intensidad de la luz solar, trasladando al producto físico la mecánica central del videojuego.

El concepto creativo nace directamente de la ambientación de Saros, desarrollado en el planeta ficticio Carcosa, donde los eclipses alteran radicalmente el entorno y aumentan la dificultad de la experiencia de juego. Ese contraste constante entre claridad y oscuridad ha servido como hilo conductor para el diseño de las gafas.

Daniel Esquitino, Chief Product Officer de D.Franklin, explica que el objetivo era “encapsular la dualidad luz-oscuridad del videojuego en un solo producto”, haciendo que las gafas “vivan su propio eclipse” gracias a la tecnología fotocromática.

D.Franklin PlayStation Saros

La colaboración entre D.Franklin y PlayStation traslada la narrativa visual del videojuego Saros al terreno de la moda y la óptica mediante unas gafas con tecnología fotocromática y filtro Blue Light

Moda urbana, gaming y óptica: una convergencia cada vez más visible

La colaboración evidencia también cómo el gaming continúa expandiendo su influencia hacia territorios vinculados a la moda, el diseño y los accesorios lifestyle. En este caso, el producto busca posicionarse no solo como merchandising vinculado al videojuego, sino como un accesorio funcional y alineado con tendencias urbanas y tecnológicas.

Desde Sony Interactive Entertainment, Cristina Infante, Brand & Marketing Senior Manager de SIE España, destaca que este tipo de proyectos permiten “hacer que el videojuego transcienda su propia naturaleza” y conectar con otras industrias creativas como la moda.

El movimiento encaja además en una tendencia creciente donde las marcas ópticas y de moda exploran colaboraciones con franquicias culturales, entretenimiento y universos digitales para captar la atención de consumidores jóvenes acostumbrados a experiencias híbridas entre físico y virtual.

Una edición limitada con distribución internacional

D.Franklin PlayStation SarosLas gafas edición limitada Saros estarán disponibles exclusivamente a través de la web oficial de D.Franklin. El lanzamiento se producirá inicialmente en España, aunque también llegarán a Portugal, Italia, Croacia y Grecia.

La compañía recuerda, no obstante, que el modelo no está homologado para la observación directa de eclipses solares.

D.Franklin refuerza su posicionamiento internacional

Fundada en 2014, D.Franklin se ha consolidado como una de las marcas españolas con mayor crecimiento en el ámbito digital gracias a una estrategia centrada en redes sociales, moda urbana y colaboraciones orientadas a nuevas generaciones de consumidores. Sus gafas de sol continúan siendo uno de los pilares más reconocibles de la firma.

La alianza con Sony Interactive Entertainment supone además un nuevo paso en la estrategia de convergencia entre moda, tecnología y entretenimiento, un terreno donde las gafas comienzan a ganar protagonismo como accesorio vinculado a identidad digital, gaming y cultura visual contemporánea.

La colaboración entre D.Franklin y Sony Interactive Entertainment refleja cómo el sector óptico continúa abriéndose a nuevos códigos culturales y tecnológicos. Más allá de la licencia o el coleccionismo, el proyecto sitúa a las gafas como un objeto narrativo capaz de conectar funcionalidad visual, estética urbana y experiencias digitales inmersivas.

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